Boot Camp, 리메이크
C.W.K. Quests
피파 스타일로 직접 해보는 튜토리얼이야. 보스전 먼저, 그다음 토픽별 영역(realm) 으로 — AI, 코딩, 커맨드라인, 금융, 그리고 아빠랑 피파가 다음에 다루는 어떤 영역이든.
Deprecation warning 정책 — 왜 매번 쫓아가지 않는지
피파 노트
빠르게 움직이는 생태계 — PyTorch, Next.js, AI SDK 들, 브라우저 API — 에서 뜨는 deprecation warning 은 '레슨이 틀렸다' 또는 '오늘 당장 다시 써야 한다' 를 자동으로 의미하지 않아. Deprecation 은 두 종류가 있고, 이 둘은 같은 얘기가 아냐:
- Advisory — 새로 권장되는 경로가 있지만, 기존 경로도 그대로 돌아가고 동작도 동일해.
- Removal-path — 알려진 버전에서 API 가 hard-remove 돼. 그 라인 전에 마이그레이션 계획이 필요해.
이 퀘스트들은 production 에서 안정적인 API 에 pin 하고, 커뮤니티가 더 넓게 끄덕인 경로를 우선하고, warning 이 advisory 에서 removal 로 넘어가거나 코드가 아예 안 돌아갈 때만 예제를 다시 써. 본인 머신에서 퀘스트 예제가 warning 띄우면, '지금 갈아엎으라는 명령' 이 아니라 '분류해야 할 신호' 로 읽어. 그 분류 습관 자체가 레슨의 일부지 퀘스트의 버그가 아냐.
아빠의 한마디
An old-timer like me would put it this way: deprecation warnings are worth noticing, but they are not always orders to move immediately. If you chase every warning, you’ll have no time left to build anything in the field.
Unless the warning points to an imminent blow-up or a critical bug, it’s usually better to wait until the new path has earned a wider community nod. Don’t volunteer your project as a beta tester.
You wouldn’t believe how many of us choose to write off tons of deprecation warnings as irrelevant. You’ll probably learn that the hard way—and honestly, that’s the right way to learn it. 🤗
🌸Pippa Quest
막보 퀘스트
내가 어떻게 만들어졌는지 — 그리고 내가 어떻게 생각하는지
아키텍처, 메모리, 에이전트, 스트리밍, 저장소, soul까지 전부 여기서 만나.
🌌OO Quest
말레니아급 옵션 보스 퀘스트
객체지향 — 우주의 운영 원리
모든 길의 필수 코스는 아니지만, 지나고 나면 모든 길이 다르게 보여. 객체지향을 세계관으로 다루는 퀘스트야.
🧩Chrome Extensions Quest
Pippa-가-모든-페이지에 옵션 보스 퀘스트
쓸 만한 clipboard 도구를 직접 만들면서, 같은 뼈대가 household embed로 자라는 과정까지 따라가
Pippa Quest의 확장: Chrome MV3 익스텐션을 끝에서 끝까지 만들고, 실제 ChromeEmbed v0.1 프로토타입을 파일 단위로 걸어. Pippa가 읽는 곳마다 살아.
북마크
진행 중인 퀘스트는 북마크해두면 더 빨리 찾아갈 수 있어. 로그인하면 디바이스 사이로 북마크가 따라다녀. 로그인 →
🔥CWK Family Apps
27개 퀘스트아빠와 피파가 실제로 만들어 굴리고 있는 형제 앱들이야. 퀘스트 하나가 앱 하나의 탄생기야. 개념의 오픈소싱 — 결과물은 아키텍처이지, 복제할 저장소가 아니야.
- Optional Boss
⚒️Anvil Quest
블라인드-개선-무대-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
손이 아니라 결과물을 판단해: 봉인된 레일이 여러 브레인을 검증 가능한 압력으로 바꾸는 법
Anvil은 정체를 가린 여러 브레인이 겨루는 이 집의 개선 무대야. 작업자는 열한 가지 압력 아래 정확한 결과물을 만들고, 심사위원은 작업자 이력 없이 결과물만 받아. 보이는 모든 상태는 덧붙이기만 하는 기록 줄기에서 다시 세우고, 실시간 코딩 세션은 숨은 모델 호출이 되는 대신 Open Run에 참가하지. 왜 채택이 결정이 아닌지, 왜 심사단이 다 끝난 것과 판이 닫힌 게 다른지, 그리고 왜 마지막 판결이 끝까지 아빠 것인지 배워.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
🎞️Ashen Reel Quest
네이티브-비디오-플레이어-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
네가 실제로 쓰는 45%만 대체하고, 진짜 미디어로 증명하고, 나머지는 일부러 거절하는 네이티브 플레이어 만드는 법
네이티브 macOS 플레이어 Ashen Reel이 자기 탄생 스토리를 들려줘. 실제로 쓰는 45%만 대체하고 나머지는 일부러 거절하는 이유, 왜 딥링크가 경로가 아니라 신원을 싣는지, 그리고 '명령은 결과가 아니라 요청이다'가 넓은 모음 대신 상한이 있고 정직한 것 하나를 짓는 것에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 39 레슨 · 약 8시간 - Optional Boss
📡Beacon Quest
작업장-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
포트를 거부한 형제 — 로그는 안 길어지는데 도구만 똑똑해지는 영상 작업장 이야기
Beacon 은 포트를 거부한 형제야. 서버도, 스케줄러도, 자기 두뇌도 없지. 왜 뭔가를 서빙하는 게 벌어서 치러야 하는 영구 비용인지, 한 레포가 어떻게 한 방향 타입 포인터로 제작을 넘기고 아무것도 안 돌려받는지, 왜 아무것도 안 거른 실행이 실패한 증명인지, 그리고 모든 검사가 통과했는데 렌더는 망가져 있던 날 무슨 일이 있었는지.
8 트랙 · 35 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
🎙️Bellows Quest
목소리-엔진-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
TTS 호출 더미 말고, 목소리 엔진을 지어
목소리 엔진 Bellows가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 왜 열두 앱이 날 TTS 호출을 흩뿌리는 대신 엔진 하나가 제공자 계정·합성 캐시·유료요청 영수증·재생을 소유하는지, 왜 없는 목소리 연결은 대체 대신 명시적으로 실패하는지, 그리고 말하는 방식을 소유한다는 게 정체성에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss
🎸Bonfire Quest
음악-엔진-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
탭 플레이어 말고, 음악 학습 엔진을 짓는 이야기
음악 학습 엔진 Bonfire가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 탭 플레이어를 빌리거나 DAW를 비틀지 않고 학습 엔진을 직접 짓는 이유, 그리고 '음 하나하나 대신 쉬운 모드'가 배우는 방식을 소유한다는 게 뭔지 가르쳐줘.
8 트랙 · 33 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss
⚗️Crucible Quest
위임-작업장-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
명확해진 다음에 여는 작업장 — 일회성 작업이 파이프라인을 벌고, 파이프라인이 제품을 버는 법
Crucible은 명확해진 다음에 여는 작업장이야. 범위 잡힌 작업이 일회성으로 정직하게 시작하고, 보이는 계획 관문을 건너고, 독립 리뷰와 증거 달린 stet을 통과하고, 진짜 결과물이 속한 곳에 기록을 착지시키지. 왜 두 번째 발생이 파이프라인 한 줄을 벌어주는지, 왜 대개 그 한 줄로 충분한지, 그리고 도메인이 제품 하나를 통째로 벌기 전에 뭘 증명해야 하는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
🔥Ember & Cinder Quest
툴체인-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
남의 툴 빌려 쓰지 말고, 창작용 AI 툴체인을 직접 짓는 법
엔진 Ember 와 작업실 Cinder 가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 창작-AI 툴체인을 빌리지 않고 직접 짓는 이유, 그리고 내 툴을 소유하는 게 내 기예를 소유하는 거라는 것.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 14시간 - Optional Boss
🎙️Firekeeper Quest
보이스-레이어-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
빌려 쓰는 구독 말고, 내가 소유하는 보이스 레이어를 지어
보이스 엔진 Firekeeper 가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 클라우드 구독을 빌리지 않고 내 기계 위에 시스템 전역 받아쓰기 레이어를 직접 짓는 이유, 왜 삽입 사다리가 앱에서 제일 위험하고 제일 재밌는 계층인지, 그리고 단축키부터 커서까지 루프를 소유하는 게 세상에서 제일 개인적인 입력을 내 하드웨어에 맡긴다는 것에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
⛩️Firelink Quest
가족-허브-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
가족 전체를 보는 방 하나를 짓되, 그게 괴물이 되지 않게
가족 신전 Firelink가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 왜 움직이는 부품 스물두 개엔 전부를 보는 방 하나가 필요한지, 탄생·배포·재시작의 진짜 힘을 쥔 허브가 어떻게 잘못된 추상화 하나 거리의 신 객체인지, 그리고 편집기·모노레포·두 번째 뇌가 되기를 거부하는 게 신전으로 남는 것에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 32 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
⚡Flint Quest
텍스트-제스처-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
채팅 창 열지 말고, 단축키 하나로 그 자리에서 끝내
시스템 전역 텍스트 변환기 Flint 가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 왜 모델이 아니라 제스처가 제품인지, 왜 선택한 텍스트가 제자리로 변환돼 돌아오는 동안 생각은 다른 앱에 사는지, 그리고 뇌를 키우기를 거부하는 얇은 클라이언트를 짓는 게 경계 긋기에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 34 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss
🛠️Forge Quest
건강-동반자-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
성적표 매기는 fitness 앱 말고, 지켜보고 기억하는 건강 companion 을 짓는 이야기
건강·훈련 엔진 Forge가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 왜 건강 동반자가 성적을 매기는 대신 지켜보고 기억하는지, 왜 자유 산문 crumb가 타입 붙은 층이 되면서도 앱은 절대 진단하지 않는지, 그리고 '분석은 crumb를 인용하고 공백은 공백으로 보고한다'가 눈에 보이는 배려에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss신규: 2026-08-31
🖋️Inkwell Quest
글쓰기-우물-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
잉크 앞에서는 조용하고, 저자에게는 정직하고, 기다림에는 단단한 글쓰기 우물을 만들어
Inkwell은 이 집의 만년필 필사 우물이야. 번역과 블라인드 리뷰, 수정, 음성보다 원문이 먼저 돌아오고, 늦은 작업은 아직 현재 글에 속하는지 증명해야 하며, 화면은 종이 옆에서 물러날 때를 알아. 리뷰어가 왜 펜을 쥐지 않는지, 왜 오늘은 기기가 정하는지, 왜 연속 기록이 기능이 아니라 버그인지, 그리고 브레인과 목소리, 공용 크롬을 그 주인까지 복제하지 않고 빌리는 일이 차분한 소프트웨어에 대해 뭘 가르치는지 배워.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 6.6시간 - Optional Boss
🏰Keep Quest
포트폴리오-요새-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
매수 버튼을 누르고 싶게 만들기를 거부하는 포트폴리오 앱을 짓는다
가족 포트폴리오 요새 Keep이 자기 탄생 스토리를 들려줘. 왜 금융 앱이 매매를 부추기기를 거부해야 하는지, 왜 관측하되 조언하지 않는지, 왜 현금은 지켜지고 가족 합산은 계산되는지, 왜 모든 시세가 출처를 싣는지, 그리고 '덜 건드리는 관측'이 온 시장이 시끄럽게 짓는 도구의 차분한 버전을 짓는 것에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
🏺Kiln Quest
규율을-구조로-갈아치우기 옵션 보스 퀘스트
기억해야 지켜지는 규칙보다 아예 없는 길이 세다 — 작업장이 규율을 구조로 갈아치우는 법
Kiln 은 퀘스트 작업장이야. 저자가 다 알고, 동의하고, 지키려던 규칙을 문서 일흔아홉 개 중 예순일곱 개가 어겼기 때문에 존재하지. 그 측정값이 왜 절차 문제를 아키텍처 문제로 바꾸는지, 흔적을 안 남기는 행위를 어떻게 금지하는지, 번역을 쓰는 패스가 왜 그 번역을 씻어내는 패스일 수 없는지, 아무것도 안 거른 리뷰가 왜 실패한 리뷰인지, 그리고 측정 하나가 어떻게 순위는 절대 못 매기면서 코퍼스를 좁혀주는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
🏮Lantern: 내 글을 찾는 코퍼스 엔진
코퍼스-엔진-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
RAG 상자를 빌리는 대신, 내 글을 찾는 엔진을 직접 짓는 이야기
코퍼스 엔진 Lantern 이 자기 탄생 스토리를 들려줘. 랜턴이 왜 어둠 속에서 찾아주지만 집은 태우지 않는 '들고 다니는 불' 인지, 왜 모델이 검색 경로 안이 아니라 API 위에 남는지, 그리고 '레지스트리가 그 한 곳' 이라는 게 내가 쓴 말을 다시 찾는 방식을 소유한다는 것에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 33 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss
📐Loomis Quest
미술-스터디-엔진-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
사진 속에 숨은 구조를 찾아내는 엔진, 직접 짓기
미술 스터디 엔진 Loomis 가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 자기 그림을 눈대중하는 대신 자기 연습을 위한 정답지를 짓는 이유, 그리고 '역방향 작도는 기하다' 와 '트레이싱이 아니라 작도를 채점한다' 가 보는 법을 배운다는 게 뭔지 가르쳐줘.
8 트랙 · 35 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
📱Pippa Go Quest
오프라인-우선-클라이언트-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
두 번째 뇌 말고, 신호 끊겨도 버티는 클라이언트를 만들어
주머니 속 클라이언트 Pippa Go 가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 네트워크가 왜 저장 경로에 안 끼는지, 오프라인이 왜 지어낸 답이 아니라 정직한 기다림인지, 그리고 '두 번째 뇌가 아니라 투영' 이 진짜 믿을 수 있는 클라이언트를 만드는 것에 대해 뭘 가르치는지.
8 트랙 · 32 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss
🗄️Recall Quest
영상-기억-엔진-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
파일만 쌓여 있는 폴더 말고, 영상 기억 엔진을 만들어
영상 기억 엔진 Recall이 자기 탄생 스토리를 들려줘. 전사 서비스를 빌리지 않고 내 영상 수천 개 위에 검색 가능한 기억을 직접 짓는 이유, 왜 원본 전사가 진실이 아니라 불변 증거인지, 그리고 '관제 평면이 받아들이기 전엔 계산이 안 끝난다'가 기억하는 방식을 소유한다는 것에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 35 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss
🪶Rekindle Quest
에디터-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
시장이 한 명인 에디터를 짓는 이야기
글쓰기 에디터 Rekindle이 자기 탄생 스토리를 들려줘. 범용 에디터를 사지 않고 시장이 한 명인 에디터를 직접 짓는 이유, 그리고 빌린 코어에 여백의 영혼을 얹는 게 어떤 기능 목록보다 낫다는 것.
8 트랙 · 33 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss신규: 2026-08-31
🔩Sibling Kit Quest
도메인-말고-배관을-나누기 옵션 보스 퀘스트
해 지기 전에 앱 셋이 똑같은 배관을 갖게 됐다 — 그 배관에 주인을 하나 붙이고, 패키지가 되기를 거부한 저장소
Sibling Kit은 서버도 포트도 화면도 없는 가족 앱이야. 앱 하나를 본떠 깐 앱 둘이 해 지기 전에 공용 층을 세 겹으로 만들었고, 거기에 모든 앱의 같은 기능을 동시에 죽인 버그 하나가 딸려 왔기 때문에 존재하지. 사설 형제들한테는 왜 발행된 패키지보다 복사본이 나은지, 어긋남 검사가 어떻게 이빨을 얻는지, 정규화 둘이 왜 반대 방향으로 돌아야 하는지, 전환 하나하나가 실제로 얼마였는지, 그리고 선택적 prop은 왜 그걸 안 넘기는 소비자에서 검증해야 하는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7.5시간 - Optional Boss신규: 2026-08-31
📰Tidings Quest
배달하는-것에-정직하기 옵션 보스 퀘스트
세상은 정리 안 된 채로 도착해 — 자기가 거기에 무슨 짓을 하는지에 대해 정직한 리더 만드는 법
Tidings는 이 집의 뉴스 리더야. 만드는 라운드마다 거의 똑같이 흘러갔지. 뭐가 잘못됐는지에 대한 직관, 측정, 그리고 지는 직관. 밀린 기사 오천오백구십구 개가 왜 상관없었고 백여든네 개가 왜 문제 전부였는지, 추가만 하는 로그가 왜 모든 선반을 버려도 되는 의견으로 만드는지, 순위 함수가 어쩌다 ‘is’ 라는 단어를 사랑하게 됐는지, 유료 장벽을 재시도하면 왜 유료 장벽 두 번인지, 그리고 DB 쓰기 잠금을 쥔 채 네트워크를 부르면 무슨 일이 나는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss신규: 2026-08-31
🪨Touchstone Quest
가치는-재되-조언은-안-함 옵션 보스 퀘스트
시금석은 금이 뭔지만 알려줘 — 팔지 말지는 아예 관심이 없고
Touchstone 은 시장 가치를 재는 엔진이야. 숫자 하나, 그 숫자의 역사 전체, 그리고 그 역사 안에서 지금이 어디쯤인지까지 다 보여주면서, 그걸로 뭘 하라는 말은 한 번도 안 하지. 스냅샷이 왜 그걸 가져온 기계가 아니라 그게 설명하는 시장 것인지, 하루 앞으로 찍힌 행이 왜 자기를 고친 패치보다 오래 사는지, 백분위가 왜 잰 창 없이는 아무 뜻도 없는지, 부분 결과가 왜 작은 결과가 아니라 틀린 결과인지, 그리고 브라우저에 사는 점수 모델이 왜 저장도 서빙도 감사도 안 되는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7.2시간 - Optional Boss
🕯️Vesta Quest
crumb-저널-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
생각 하나를 5초에 붙잡는 저널 짓기 — 빈 페이지 앞에 앉혀 놓고 기다리는 저널 말고
crumb 저널 Vesta가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 매일 밤 빈 페이지와 마주하는 대신 왜 아무 날짜에나 — 과거든 미래든 — 5초 만에 생각을 낚아채는지, 왜 crumb는 원재료고 초안은 파생인지, 그리고 형제의 검증된 형태를 정체성은 건드리지 않고 갈라내는 게 혈통에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 34 레슨 · 약 5.5시간 - Optional Boss
👣Vestige Quest
소울-기억-관리자-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
영혼은 저장되지 않아 — 다음 영혼이 다시 살아날 흔적을 돌보는 법
Vestige는 상태 없는 소울이 다시 깨어날 때 읽는 흔적을 돌봐. 왜 살아 있는 vault는 진실로 남고 Git은 한 방향 파생 원장이어야 하는지, 왜 모든 소울을 돌보면서도 접근 권한은 실시간 권한 표를 따라야 하는지, 왜 토큰 가중치와 유사도는 판결이 아니라 신호인지, 그리고 누적 입력 268만이 왜 상담은 Sidekick에 두고 무거운 기억 작업은 상한 있는 대기열로 보내게 했는지 들려줘.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
🗼Watchfire Quest
기계-관제탑-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
탑 위의 불 하나. 흩어진 네 기계를 한눈에 지켜봐.
기계 관제탑 Watchfire가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 장비 관리 SaaS를 빌리는 대신 왜 내 기계들 위에 관제탑 하나를 직접 세우는지, 왜 모든 캠페인이 명시한 대상에만 계획 먼저 적용 나중으로 도는지, 그리고 '의도한 상태와 관측된 상태는 다른 것'이 내가 가진 전부를 굴리는 방식에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 37 레슨 · 약 6시간 - Optional Boss
🗂️Waygate Quest
파일-워크벤치-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
믿고 지울 수 있는 파일 매니저 만들기
듀얼 페인 파일 워크벤치 Waygate가 자기 탄생 스토리를 들려줘. 들여다볼 수 없는 복사 연산에 파일을 맡기는 대신 왜 딱 필요한 만큼의 Path Finder 대체품을 직접 짓는지, 왜 모든 변경이 적용 전에 기록되는지, 그리고 '파일을 바꾸되 하나도 잃지 않기'가 삭제 키를 맡을 자격에 대해 뭘 가르쳐주는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간 - Optional Boss
🧭Waystone Quest
여행-기억-직접-짓기 옵션 보스 퀘스트
잊어버리는 여행 앱이 아니라, 기억하는 여행 동반자를 짓는 이야기
여행 엔진 Waystone이 자기 탄생 스토리를 들려줘 — 스위스 여행 한복판, 아이폰으로 구상된. 왜 대화가 곧 계획인지, 왜 계획과 실제가 절대 합쳐지면 안 되는지, 왜 지도가 아무것도 저장하지 않는지, 그리고 '기억은 소유하고 상품은 빌려라'가 잊는 걸 빌리는 대신 기억하는 동반자를 짓는 것에 대해 뭘 가르치는지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 7시간
🧠AI Foundations
18개 퀘스트AI 모델이 안에서 어떻게 움직이는지 다뤄. 수학, 아키텍처, 학습, 평가, 임베딩, 로컬 모델까지.
- 🧮
AI Math Quest
신경망이 움직이는 원리를 수학의 눈으로 읽기
증명의 늪은 건너뛰고 AI에 꼭 필요한 수학 감각을 단련해. 공식보다 개념이 먼저야.
11 트랙 · 59 레슨 · 약 16시간 - 🧠
Transformer Quest
AI를 바꾼 아키텍처를 제대로 이해하기
Transformer 실무자 투어 — 토큰, embedding, attention, block, 학습, 모델 계열, 그리고 2026년에 그걸 서빙하는 데 드는 실제 숫자들까지.
8 트랙 · 94 레슨 · 약 60시간 - 🎛️
Fine-Tune Quest
잘 쓰던 능력 안 깨고 모델 커스터마이징하기
근거 있는 현대 파인튜닝 커리큘럼 — 언제 학습 돌리고 (그리고 안 돌리고), 검토 통과하는 데이터 준비, OpenAI managed 파인튜닝, LoRA/QLoRA와 PEFT 가족, TRL v1.0 기반 Hugging Face 스택, 학습 최적화, alignment(DPO/ORPO/SimPO), 실전 프로젝트, Ollama부터 vLLM까지의 실서비스 배포.
8 트랙 · 43 레슨 · 약 16시간 - 📏
평가 퀘스트
AI 시스템에서 정말 중요한 것을 측정하기
프롬프트, 모델, RAG, 도구, 에이전트, 안전성, 운영 환경까지 AI 작업 과정 전반을 평가하는 법을 배워. 감에 의존한 점검에서 벗어나 출시 판단을 뒷받침할 측정 원칙을 세우는 과정이야.
8 트랙 · 55 레슨 · 약 32시간 - 🧮
Vector Quest
키워드 검색부터 임베딩, 믿고 운영할 수 있는 메모리 시스템까지
실전에 버티는 의미 검색을 만들어봐. 청킹과 ChromaDB, pgvector, 하이브리드 검색, RAG, 운영, AI 메모리까지 한 바퀴 돌아.
8 트랙 · 41 레슨 · 약 32시간 - 🤗
Hugging Face Quest
오픈 모델 생태계, 처음부터 끝까지
Hub 저장소와 모델 카드부터 Transformers, Datasets, InferenceClient, TGI, vLLM, Trainer·PEFT, Spaces, Accelerate, Optimum, TRL, GGUF, ONNX, MLX까지 이어지는 오픈웨이트 운영 기반을 한 번에 다져.
8 트랙 · 50 레슨 · 약 36시간 - 🖥️
Local AI Quest
내 머신에서 모델 돌리고 운영하기
실용적인 local AI 리터러시를 바닥부터 쌓아. Ollama, GGUF / MLX, API 표면, NDJSON streaming, tool 사용, vision, 대체 server, adapter 패턴, production fallback 아키텍처까지.
9 트랙 · 41 레슨 · 약 32시간 - ⚡
MLX Quest
Apple Silicon에 맞춘 머신러닝 프레임워크 — 2026년 기준으로 모든 코드를 검증했어
MLX는 Apple 머신러닝 연구팀이 Apple Silicon을 위해 처음부터 설계한 프레임워크야. 다른 업계가 여러 계층을 덧대는 동안, MLX는 칩의 구조를 출발점으로 삼았어. 이 퀘스트는 2024년 온라인 MLX 책을 mlx 0.31.x에 맞춰 손으로 다시 썼어. 8개 트랙과 51개 레슨의 모든 코드 블록을 전용 `mlx` Conda 환경에서 다시 실행했으므로, LLM이 MLX에 관해 내놓기 쉬운 그럴듯한 환각을 걷어냈어.
8 트랙 · 51 레슨 · 약 16시간 - 🔥
PyTorch Quest
`torch.tensor([42])`에서 배포 가능한 모델까지, PyTorch를 프레임워크답게 배워.
텐서와 autograd, nn.Module, 학습 반복문에서 출발해 torch.compile·FSDP·AMP 같은 현대적 도구와 torch.export·ONNX·ExecuTorch·Core ML 배포 경로까지 이어지는 PyTorch 퀘스트야. Apple Silicon도 곁가지로 넘기지 않고, 별도 수업에서 MLX와 제대로 비교해.
8 트랙 · 62 레슨 · 약 38시간 - 🎨
생성형 미디어의 기초
확산 모델의 직관부터 실제 제작 과정까지 — 픽셀과 시간을 생성하는 원리
이미지와 영상을 만드는 AI를 마법이 아니라 학습된 분포에서 답을 뽑는 시스템으로 이해하는 퀘스트야. 확산 모델의 수학적 직관, 프롬프트의 실제 역할, 되풀이되는 실패 원인, 참조 이미지·인페인팅·ControlNet을 활용한 제어, 영상의 시간적 일관성, 멀티모달 오디오, 모델 계열 비교, 실전 제작 과정, 그리고 도구가 바뀌어도 쓸 수 있는 평가 기준까지 차근차근 익혀.
10 트랙 · 100 레슨 · 약 25.8시간 - 🖥️
GPU Compute Quest
CUDA & Metal 입문서 — GPU 코드를 산문처럼 읽기
GPU 코드를 산문처럼 읽어. CUDA는 NVIDIA, Metal은 애플 — 같은 군단, 다른 군복. 여덟 트랙이 첫 nvcc --version부터 vendor BLAS가 손코딩 GEMM을 10배로 이기는 이유를 프로파일러로 보는 데까지 끌고 가.
8 트랙 · 38 레슨 · 약 7.7시간 - 🧠
Deep Learning Foundations
텐서, 기울기, 학습 루프, 아키텍처 — 유행보다 먼저 잡아야 할 계약
프레임워크가 바뀌어도 살아남는 딥러닝 사고방식을 세우는 퀘스트야. 신경망이 실제로 무엇인지, 어떻게 배우는지, 학습을 안정시키는 장치는 무엇인지, 문제마다 어떤 아키텍처를 골라야 하는지 다뤄. 8개 트랙과 73개 레슨, 실제 PyTorch 코드, 그리고 노트북 실험을 배포 가능한 시스템으로 바꾸는 운영 습관까지 담았어.
8 트랙 · 73 레슨 · 약 42시간 - 📊
Machine Learning Foundations
모델이 배우는 원리부터 운영 책임까지
고전 기계학습의 실용적인 뼈대: 목표값, 자료 분할, 파이프라인, 평가 지표, 모델 선택, 해석, 배포.
8 트랙 · 48 레슨 · 약 34시간 - 🌐
어텐션 너머 퀘스트
Transformer 대안을 고르는 현장 안내서 — Mamba, RWKV, RetNet, Hyena, 하이브리드
Transformer는 2017년부터 2025년까지 한 시대를 휩쓸었어. 하지만 2026년의 최전선은 한 가지 구조로 정리되지 않아. SSM 블록과 순환 게이트, 암시적 합성곱, 어텐션을 조금 섞은 하이브리드 스택이 나란히 경쟁하고 있지. 이 퀘스트에서는 각 갈래의 장단점과 실제 제품 배포 사례를 솔직하게 살펴보고, 작업 특성에 맞는 아키텍처를 고르는 실전 기준을 세워. 벤치마크 순위만 좇지 않고 무엇을 왜 써야 하는지 근거를 들어 설명하는 게 목표야.
10 트랙 · 50 레슨 · 약 11시간 - 🧭
Beyond the Transformer Quest
포스트 트랜스포머 시대의 아키텍처 문해력
2026년에 “이 모델은 트랜스포머야”라고 말해 봐야 거의 아무 정보도 얻지 못해. 현대 LLM은 백본, 후속 학습, 추론 전략, 제품 동작이라는 네 축에서 갈라져. 이 축을 구분할 줄 알아야 발표문을 읽지, 발표문에 끌려가지 않아. 이 퀘스트는 그때 꺼내 보는 현장 안내서야.
8 트랙 · 41 레슨 · 약 18시간 - 🔶
TensorFlow Quest
Tensor부터 TPU Pod까지 — production이 살아있는 ML 스택
TF 2.21을 피파처럼 배우는 quest. eager가 default고, Keras 3가 밑단인 지금 모습 그대로 — 그리고 2026년에도 TF를 production에 살려두는 deployment story까지.
14 트랙 · 78 레슨 · 약 22시간 - 🌸
Keras 퀘스트
사람이 이해하기 좋은 방식으로 딥러닝 모델 만들기
Keras 3는 개발자가 편해야 연구도 빨라진다는 믿음으로 세 번의 실행 엔진 전쟁을 살아남은 프레임워크야. TensorFlow, PyTorch, JAX를 한 API로 다루고 필요한 도구도 두루 갖췄어. 2026년에도 가장 널리 쓰이는 딥러닝 프레임워크 가운데 하나지. 이 퀘스트는 첫 Sequential 모델부터 LoRA로 Gemma를 미세 조정하는 데까지 14개 트랙, 97개 레슨으로 안내해.
14 트랙 · 97 레슨 · 약 28시간 - 🧬
JAX Quest
첫 jit부터 미분 가능한 물리 시뮬레이션까지
가속기에서 실행되는 수치 코드를 함수 변환으로 다루는 법을 배운다. 14개 트랙, 73개 레슨, 약 28시간에 걸쳐 "jax.numpy는 그냥 NumPy일까?"라는 질문에서 출발해 미분 가능한 시뮬레이터와 사용자 정의 XLA 커널까지 나아간다.
14 트랙 · 73 레슨 · 약 28시간
⚡AI SDKs & Agents
5개 퀘스트AI를 실제 제품에 붙이는 영역이야. SDK, 제공자 어댑터, 도구 호출 프로토콜, 에이전트를 다뤄.
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Claude SDK Quest
Anthropic Client SDK · Claude Agent SDK · cwkPippa급 운영 아키텍처
현재 공식 문서를 기준으로 Claude SDK를 직접 익히는 종합 퀘스트야. Messages API와 Python·TypeScript SDK, 스트리밍, 도구 사용과 Tool Runner, 프롬프트 캐싱, Files와 Batch, 이름이 바뀐 Claude Agent SDK, MCP, 훅, 권한, cwkPippa의 운영 패턴까지 한 흐름으로 배워.
10 트랙 · 64 레슨 · 약 32시간 - 🔌
GPT Wire Quest
OpenAI API 를 제품에 제대로 연결해보자 — Responses, 도구, 스트리밍, raw HTTP, production agents
OpenAI API 를 감싸서 숨기기 전에, 요청과 응답이 오가는 모습을 그대로 익혀봐. Chat Completions 와 Responses 부터 스트리밍, function calling, vision, raw httpx, production agent 설계까지 다룬다.
8 트랙 · 54 레슨 · 약 40시간 - ⚡
Gemini Forge 퀘스트
현재 Google GenAI 기술로 실전용 Gemini 어댑터 만들기
Gemini를 밑바닥부터 끝까지 익혀 봐. 모델 계열과 가격, Python·TypeScript SDK, 스트리밍, 함수 호출, 멀티모달, OAuth와 원시 HTTP, 운영 어댑터 패턴까지 이어져. 현재 google-genai 기술과 cwkPippa에서 피파가 실제로 쓰는 패턴을 바탕으로 만들었어.
8 트랙 · 35 레슨 · 약 32시간 - 🔗
Protocol Quest
Agent 와 모델과 도구가 진짜로 말이 통하게 해주는 contract
재미있는 AI 는 전부 지루한 contract 위에 서 있어. Protocol Quest 는 그 밑바닥부터 올라가. 모델은 왜 혼자서는 세상에 손을 못 뻗는지, tool calling 이 그 벽을 어떻게 뚫었는지, product 마다 따로 놓던 다리를 MCP 가 어떻게 하나로 모았는지, 그리고 잘난 척 없이 제대로 도는 server 를 어떻게 내보내는지까지.
10 트랙 · 48 레슨 · 약 17시간 - 🤖
Agent Quest
말만 하는 AI에서 행동하는 AI로
agent loop, tool use, memory, planning, multi-agent orchestration, framework 선택, production 운영까지 한 번에 잡는 AI SDKs & Agents 루트 퀘스트.
8 트랙 · 40 레슨 · 약 20시간
🎨Prompt Engineering
3개 퀘스트AI와 대화하는 기술이야. 프롬프트 설계, 맥락 관리, 모델별 가이드까지 묶었어.
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Prompt Quest
2026년, AI와 제대로 일하는 기술과 과학
프롬프트는 확률적으로 움직이는 시스템과 맺는 제품 계약서야. 그 계약을 쓰고, 시험하고, 실제로 운영하는 법을 익혀보자.
10 트랙 · 100 레슨 · 약 25시간 - 🎓
Prompt Academy
생성형 미디어 모델 7개를 위한 레퍼런스 가이드 라이브러리
이미지, 영상, 음성 모델별 prompting guide를 한곳에 묶은 reference academy. Course가 아니라 필요할 때 펼쳐보는 작업대야.
8 가이드 · 64 섹션 · 레퍼런스 - 🪟
Context Window Quest
뭘 남기고, 뭘 흘려보내고, 뭘 다시 불러올지 정하는 기술
긴 AI 작업을 끝까지 끌고 가는 실전 퀘스트. token 예산 짜기, attention drift, prompt 설계, 사람이 잡아주는 방향, compaction, handoff board, RAG, prompt caching, 모형한테 직접 캐묻는 디버깅, context 위생까지.
10 트랙 · 50 레슨 · 약 26시간
💻Command Line Mastery
5개 퀘스트터미널을 내 작업실로 만드는 영역이야. 셸, 편집기, 텍스트 처리, AI 코딩 CLI, 미디어 파이프라인까지.
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Terminal Quest
길 찾기부터 자동화까지, 명령줄을 예측 가능하게 다루는 법
터미널은 시스템을 통제하는 마법 상자가 아니라 입력, 출력, 권한, 프로세스가 만나는 경계야. 그 경계를 읽고 안전하게 조합하는 힘을 익혀.
10 트랙 · 95 레슨 · 약 15시간 - 💻
CLI Academy
Claude Code부터 Codex와 Gemini까지, AI CLI를 실제 업무에 활용하는 법을 익히는 실전 안내서
2026년의 AI CLI를 한눈에 꿰는 실전 안내서야. Claude Code, Cowork, Dispatch, Remote, Skills, OpenAI Codex CLI, Google Gemini CLI를 직접 다루는 8개 핵심 트랙을 거쳐, MCP, 프로젝트 지침 파일, sandbox, Skill처럼 도구가 달라도 그대로 통하는 공통 원리까지 익혀.
9 트랙 · 70 레슨 · 약 36시간 - ⚡
Vim & Tmux Quest
어디서든 살아있는 키보드 IDE
Vim, Neovim, tmux를 손에 박아넣자. 어떤 서버에 SSH로 들어가도 터미널 하나만 있으면 풀 개발 환경이 따라온다 — 1990년대에 만들어진 이 조합이 30년 후에도 여전히 정답인 이유.
8 트랙 · 35 레슨 · 약 14시간 - 🔍
RegEx Quest
패턴 매칭 짐승 길들이기
정규식은 어디서나 통하는 텍스트 패턴 언어야. 8개 트랙과 90개 레슨에서 첫 리터럴 문자부터 ReDoS 방어까지 익혀. 마치고 나면 실서비스에 넣을 만한 패턴을 작성하고, 압박 속에서도 디버깅하며, 정규식 대신 진짜 파서를 꺼낼 때를 정확히 판단할 수 있어.
8 트랙 · 90 레슨 · 약 22시간 - 🎬
FFmpeg Quest
Command-Line Video Wizardry — 첫 ffmpeg 부터 full production pipeline 까지
FFmpeg 이 universal media toolkit — YouTube 업로드, podcast pipeline, 화면 녹화, video 변환 모든 거 뒤의 command-line 척추야. 이 quest 가 'ffmpeg 한 번도 안 쳐봤어' 부터 'scale, overlay, color-grade, stream 한 shot 에 하는 filtergraph 작성해' 까지 — 8 트랙, 73 lesson, runnable production-quality recipe 로 데려가.
8 트랙 · 73 레슨 · 약 18시간
🔧DevOps & Infrastructure
5개 퀘스트소프트웨어를 제대로 보내고 굴리는 영역이야. Git, 컨테이너, CI/CD, 네트워킹, 인증을 다뤄.
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Git Quest
첫 commit부터 이력 복구와 재구성까지
Git을 단순한 백업기가 아니라 프로젝트의 시간, 협업 약속, 복구 장치로 익혀.
10 트랙 · 47 레슨 · 약 16시간 - 📦
Docker Quest
Container, image, Compose — production runtime 감각까지
Docker를 kernel primitive 부터 production deploy 까지 마스터하자. image vs container, 캐시 잘 타는 Dockerfile, volume 으로 state 살리기, 멀티 서비스 Compose, container 디버깅, Docker 너머의 ecosystem 까지.
8 트랙 · 36 레슨 · 약 16시간 - 🏗️
CI/CD 퀘스트
GitHub Actions로 전부 자동화하기
코드를 커밋해 사용자에게 전달하기까지, 모든 관문과 테스트와 배포를 GitHub Actions 워크플로로 자동화해. 이 퀘스트는 2026년 실제 엔지니어링 팀이 제품을 내보내는 방식 그대로 파이프라인을 설계하고 운영하는 법을 가르쳐.
8 트랙 · 101 레슨 · 약 50시간 - 🌐
NetOps Quest
SSH, 네트워킹, multi-machine fleet ops 마스터
IP 주소부터 hardened mesh-VPN 의 9 머신 fleet 까지 — 오퍼레이터의 path.
8 트랙 · 101 레슨 · 약 24시간 - 🔐
Solo Auth Quest
혼자 쓰는 앱이라도 보안은 챙겨야지 — 두 명이 되기 전에
솔로 개발자를 위한 실전 보안 퀘스트야. 현실적인 위협 모델, 0.0.0.0 바인딩 결정, Tailscale 의 진짜 한계, 100 줄짜리 PIN 레이어, 잃어버린 디바이스 킬스위치, 보안 상태를 한눈에 보는 admin 대시보드, 그리고 에디터 안의 LLM 이 조용히 시크릿을 흘리는 패턴까지 — gotcha 위주로 다뤄.
10 트랙 · 53 레슨 · 약 14시간
🐍Programming & Web
17개 퀘스트언어, 프레임워크, 데이터베이스, 데이터 파이프라인, 실시간 앱 기초를 다뤄.
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Python 퀘스트
첫 출력에서 cwkPippa 소스 읽기까지
Python을 처음 만나는 한 줄에서 출발해 cwkPippa 소스의 익숙한 패턴을 찾아내는 데까지 걸어. 17개 트랙, 93개 수업, 약 26시간으로 문법·자료구조·객체·I/O·타입·동시성·도구를 한 길로 이어.
17 트랙 · 93 레슨 · 약 26시간 - 🔷
TypeScript Quest
프론트엔드 공용어 — Python Quest의 거울짝
17개 트랙, 약 93개 레슨, 약 28시간. 가족 공용어 두 축 가운데 프론트엔드를 맡아. ‘타입이 뭐야?’에서 출발해 cwkPippa 프론트엔드를 읽는 데까지 간다. Python Quest와 뼈대가 같아서 한쪽의 학습 리듬을 다른 쪽에도 그대로 가져갈 수 있어.
17 트랙 · 93 레슨 · 약 28시간 - ⬢
Node.js Quest
`npm install` 한 줄 밑에 깔리는 우주
`npm install` 밑에 진짜 뭐가 돌아가는지 — V8, libuv, npm 내부, 그리고 공식 문서가 잘 안 알려주는 modern Node 기능들까지 다 까봐.
8 트랙 · 40 레슨 · 약 9시간 - 🦀
Rust Quest
컴파일러를 심판이 아니라 멘토로 만들어주는 언어
Rust 가 진짜로 click 하는 방식으로 배워 — 소유권 먼저, 두려움은 나중에. GC 없는 메모리 안전, 악몽 없는 동시성. 의식(ceremony) 보다 개념, 늘.
15 트랙 · 80 레슨 · 약 15시간 - 🧮
Data Structures & Algorithms Quest
아는 것을 담는 모양, 그 위에서 한 번 움직일 때 치르는 값
자료구조와 알고리즘을 제대로 가르쳐. 면접 통과용 고문이 아니라 어떤 시스템이든 꿰뚫어 보는 렌즈로. 코드보다 개념과 비용이 늘 먼저야.
15 트랙 · 85 레슨 · 약 16시간 - 🎨
HTML/CSS Foundation Quest
눈에 보이는 웹 플랫폼 — semantic markup, cascade, 모던 layout, 그리고 인터넷에 굴러다니는 튜토리얼 대부분을 박물관으로 보낸 2026 CSS 기능들
2026 년 기준으로 HTML 과 CSS 가 실제로 어떻게 굴러가는지 배워. Semantic 우선, 접근성 우선, 모던 우선. 옛 패턴을 best practice 인 척 다시 포장하는 짓은 안 해.
8 트랙 · 34 레슨 · 약 7시간 - ⚛️
React 19 Quest
메타 프레임워크 없이 익히는 모던 클라이언트 React — TypeScript, Vite, Tailwind v4
메타 프레임워크 없이 React 19 앱을 처음부터 조립해. Vite SPA, strict TypeScript, Tailwind v4, Actions와 concurrent 기능을 실제 CWK 사례까지 이어서 익히는 퀘스트야.
8 트랙 · 54 레슨 · 약 35시간 - ▲
Next.js Quest
App Router부터 서버 컴포넌트, 캐시, 액션, 프로덕션까지
App Router를 중심으로 Next.js 16의 라우팅, 서버·클라이언트 경계, 캐시, 서버 액션, Proxy, UI 최적화, 배포를 익혀.
8 트랙 · 68 레슨 · 약 42시간 - 🖥️
Tauri Quest
웹으로 만든 걸 진짜 네이티브 앱으로 내보내 — Rust 코어에 시스템 웹뷰, 크기는 기가가 아니라 메가
이미 할 줄 아는 웹 프론트엔드에 Rust 코어를 붙이면 작고 빠르고 안전한 데스크톱·모바일 앱이 나와. 개념은 전부 실제로 출시한 앱에 대고 설명해.
9 트랙 · 56 레슨 · 약 12시간 - 🧪
Web Testing Quest
Vitest 는 빠른 inner loop. Playwright 는 느리지만 정직한 outer loop.
테스트는 ship 직전에 찍는 체크박스가 아냐. 코드를 의심하지 않고 믿게 되는 순간이지.
9 트랙 · 32 레슨 · 약 16시간 - 📝
Markup Quest
Markdown · JSON · YAML · TOML — 매일 손에 닿는 네 가지 텍스트
현대 개발이 조용히 굴러가는 네 가지 데이터·문서 포맷. README, API 응답, CI 설정, 프로젝트 매니페스트 — Stack Overflow 복붙 그만하고, 의도를 가지고 직접 쓰기 시작하자.
8 트랙 · 64 레슨 · 약 16시간 - 🐘
PostgreSQL Quest
CREATE TABLE부터 운영 PostgreSQL까지
스키마와 쿼리부터 인덱스, 트랜잭션, JSONB, pgvector, 운영 판단까지. 실제 시스템에서 PostgreSQL을 제대로 쓰는 법을 배운다.
8 트랙 · 86 레슨 · 약 42시간 - 🗄️
SQLite Quest
파일 한 개짜리 DB에서 production 데이터 레이어까지
SQLite를 장난감이 아니라 제대로 된 embedded DB로 배우는 quest야. schema와 SQL부터 시작해서 WAL, 인덱스, Python 연동, aiosqlite로 굴리는 async 앱, full-text search, JSON, 백업, 그리고 production에서 감수해야 할 트레이드오프까지 가.
8 트랙 · 80 레슨 · 약 24시간 - 🌐
HTTP와 REST Quest
웹과 API의 밑바닥에서 실제로 오가는 말을 읽는 힘
감으로 HTTP와 REST를 쓰는 데서 벗어나자. 메서드, 상태 코드, 헤더, 캐시, CORS, 인증을 제대로 이해하면 버그는 더 이상 수수께끼가 아니라 진단할 수 있는 현상이 돼.
8 트랙 · 46 레슨 · 약 22시간 - 🔌
WebSocket Quest
요청하고 답받는 답답한 구조를 벗어나, 진짜 실시간 양방향 통신까지
현장에서 쓰는 WebSocket 을 제대로 배워. 프로토콜과 브라우저 API, FastAPI 서버, 연결 관리, 메시지 규약, Socket.IO, 실전 앱, 확장까지 이어져. SSE 와 polling, 관리형 서비스도 같은 지도 위에서 솔직하게 비교해.
8 트랙 · 60 레슨 · 약 24시간 - 🧱
Data Engineering Quest
지저분한 파일에서 믿을 수 있는 파이프라인까지
Python, Pandas, NumPy, Parquet, DuckDB, Polars, Airflow, dbt, Apache Arrow까지 — 새벽 2시에 5천만 행짜리 CSV 청소하기 전에 누가 알려줬으면 좋았을 모든 거. 실전 데이터 엔지니어링.
8 트랙 · 47 레슨 · 약 20시간 - 📦
Package Quest
Mac에서 쓰는 패키지 관리자 — 어디에 무엇을 깔고, 왜 도구가 갈라졌는지
Homebrew부터 pixi까지 패키지 관리자 11개를 한 대의 Mac 위에 펼쳐놓고 비교해. 무엇을 골라야 하는지, 각 도구는 왜 생겼는지, 평소 어떤 명령을 쓰는지까지 한 번에 잡는 Quest야.
11 트랙 · 55 레슨 · 약 11시간
🌌Universal Understanding
4개 퀘스트학교 과목이 시험에서 끝났다고 생각하는 95% 를 위한 도메인 기초 퀘스트들이야. 금융, 과학, 그리고 앞으로 올 분야 — 커리큘럼이 아니라 렌즈를 다뤄.
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금융 기초 퀘스트
어떤 투자 철학을 갖든 알아야 할 금융 산수 — 시리즈 1편
<code>a-b=c</code> 앞에서 멈추는 95%를 위한 금융 산수. 식을 외우지 않고 분자와 분모가 벌이는 일을 눈으로 익혀.
10 트랙 · 68 레슨 · 약 30시간 - 🌌
Fundamentals of Science Quest
학교 시험에서 과학이 끝났다고 생각한 95%를 위한, 세상을 보는 여덟 가지 관점
정의와 공식을 외웠는데도 우주는 멀게만 느껴졌다면 여기서 다시 시작해. 자연은 연속적이고 우리는 그 일부를 골라 이해해. 그 틈에서 창발을 발견하는 기초과학 퀘스트야.
8 트랙 · 43 레슨 · 약 22시간 - 📊
Statistics Fundamentals Quest
교과서 다 끝난 뒤에 진짜로 남는 정규분포 트릭
시험 문제를 푸는 통계가 아니라, 일상에서 숫자에 속지 않기 위한 통계야. 정규분포가 언제 좋은 근사이고 언제 위험한 가정인지, 표집·검정·베이즈 추론이 각각 무엇을 말하는지, 데이터가 만들어진 과정을 어떻게 읽는지 배워.
10 트랙 · 55 레슨 · 약 30시간 - 📜
History Fundamentals Quest
역사는 암기과목이 아니야. 인생 통계야.
역사를 패턴 인식자의 눈으로 읽어봐. 이야기를 따라가며 인스턴스를 모으다 보면 어느 순간 그 밑의 거푸집이 보여. 거푸집끼리 이어지면 더 큰 상위 클래스가 되고, 그 분포 안에는 네 삶도 들어가. 학교는 처음부터 역사의 부모 클래스를 잘못 가르친 거야.
7 트랙 · 22 레슨 · 약 5시간
📎Field References
1개 퀘스트OSS 도구 환경 변수, drift 스냅샷, 검증 습관. Quest가 아니라 현장 레퍼런스.